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martes, 9 de diciembre de 2014

La invasión de los trolls de fuego (The Invasion of the Fire-Trolls, Aquaman nº 1)


La invasión de los trolls de fuego (The Invasion of the Fire-Trolls) apareció en el número 1 de Aquaman en febrero de 1962. La portada y dibujos son de Nick Cardy y el guión de Jack Miller.

Mientras limpian su casa, Aquaman y Aqualad  son testigos de que varios de sus amigos submarinos actúan de manera extraña y pronto  se dan cuenta de que éstos son objeto de las travesuras de un duende acuático llamado Quisp. Éste pide ayuda a los dos héroes porque su casa submarina esta siendo aterrorizada por trolls de fuego que han sido liberados durante una erupción volcánica debajo del mar. Después de una rápida batalla, los trolls de fuego empiezan a dirigirse hacia el mundo de la superficie. Con la ayuda de Quisp y del ejército, Aquaman y Aqualad intentan contraatacar a los trolls de fuego, pero sus ataques no tienen efecto. Pensando que quizás un nuevo dispositivo de congelación experimental puede ser lo bastante poderoso para parar a las criaturas, nuestros héroes obtienen el dispositivo contra los trolls de fuego.
Rociando a los trolls con el producto químico, pronto ven que no funciona, pero Aquaman y Aqualad se dan cuenta de que en lugar de éso sus propias piernas se han congelado. Para salvar sus vidas, Quisp utiliza sus poderes mágicos para encoger a Aquaman y Aqualad y que puedan escapar. Encontrándose débiles debido al tiempo pasado fuera del agua, los dos tienen que combatir con muchas amenazas en miniatura para encontrar agua. Pensando que han tenido suerte al encontrar un coche, descubren que su radiador no tiene agua.

Engañando a un pelícano para que suelte su comida (derramando el agua de su boca sobre ellos), Aquaman y Aqualad pronto se dan cuenta de que el efecto de la magia de Quisp está desapareciendo y que están recuperando su tamaño normal. Volviendo al mar, se encuentran con Quisp que les dice que los trolls de fuego han robado un puñado de cohetes experimentales para convertir el mundo de la superficie en un infierno llameante que ellos gobernaránn. Aquaman envía a Quisp para que engañe a los trolls de fuego y vayan a la superficie para destruir un laboratorio que supuestamente tiene un producto congelador más poderoso que el anterior. En la superficie, son rociados con lo que queda del producto congelador, que los inmoviliza el tiempo suficiente para que Quisp use sus poderes mágicos para encoger el tamaño de las criaturas.

viernes, 31 de octubre de 2014

La amenaza de la kriptonita roja (Action Comics nº 283)


Número aparecido en diciembre de 1961 con guión de Robert Bernstein y dibujos de Curt Swan entintados por Stan Kaye.

Jan Dex y Zo-Gar, dos criminales hombres camaleones del siglo XXX, viajan hasta nuestro tiempo en una burbuja temporal y llegan a una oculta isla en la bahía de Metrópolis. Su intención es instalar un equipo para atraer kriptonita roja y verde del espacio. Su llegada no pasa desapercibida, ya que su burbuja es detectada por un radar militar. Sin embargo, evitan ser detectados disfrazándose de árbol y de roca.
Ya solos, los dos aliens construyen su aparato para atraer pedazos de kriptonita roja y verde a la Tierra. Una vez conseguidos, empiezan a preparar una trampa para Superman. Mientras Jan Dex recoge la kriptonita verde, Zo-Gar hace una estatua con kriptonita roja y la viste con el traje de Superman para atraer la atención de éste. Una vez que han preparado la trampa, los dos aliens dejan la isla con la kriptonita verde con la intención de engañar a Jimmy Olsen para que atraiga a Superman a la isla.

En el Daily Planet, Perry White, Clark Kent y Lois Lane esperan ansiosamente enterarse del lugar donde se producirá un encuentro entre el presidente Kennedy y el Premier soviético Khruschev, pero sin éxito. Hay una llamada de teléfono para Jimmy Olsen, en la que uno de los aliens (haciéndose pasar por un oficial de la marina) le dice que hay una información interesante en Rock Island. Jimmy les pide a Clark y Lois que le acompañen y salen para investigar el asunto. Para horror de Clark, lo que encuentran es la estatua hecha de kriptonita roja esperándoles. Sabiendo que el mineral le causará efectos, Clark desea una niebla espesa y sorprendentemente aparece enseguida. Usándola como excusa para alejar a Lois y Jimmy, Clark les dice que vayan a advertir a Superman acerca de la kriptonita roja mientras él destruye la estatua. Utilizando su super-aliento, Clark empuja a sus dos amigos por el mar hasta que desaparecen de su vista. Ahora puede convertirse en Superman.

Mientras Superman intenta deshacerse de la kriptonita roja, desea que Sherlock Holmes exista de verdad y le ayude a resolver el misterio de la estatura de kriptonita roja. Para su sorpresa, el legendario detective aparece de la nada. Superman se da cuenta de que la kriptonita roja le ha dado el poder de que su mente domine la materia. Superman desea que sus padres aparezcan y para su sorpresa aparecen Jor-El y Lara, sus padres reales, y Jonathan y Martha Kent, sus padres adoptivos. Una vez cumplidas las formalidades, Jor-El intenta hacer aparecer un antídoto para la kriptonita roja. Sin embargo, los efectos del mineral desaparecen antes de que Jor-El pueda terminar y todos se desmaterializan.

Volviendo a Metrópolis, Superman realiza varias hazañas, sin darse cuenta de que los hombres camaleones le están vigilando para ver si la kriptonita roja tiene efectos fatales sobre él. Así el mineral hace que de pronto Superman tenga el aliento de fuego cuando abre su boca. Sin embargo, Superman resuelve el problema utilizando su poder de super-ventriloquia.
Perry White llama a Clark Kent a su oficina para decirle que una llamada de teléfono le ha informado de que Kennedy y Khruschev  se van a encontrar en el bunker de Fort Dixon. Superman acude para protegerles.  Durante el camino, los efectos de la kriptonita le dan a Superman el poder de la telepatía.
Cuando llega, puede leer las mentes de Kennedy y Khruschev y darse cuenta de que realmente son los dos hombres camaleones que intentan atraer a Superman para que se exponga a la kriptonita verde. Con su plan descubierto, los dos aliens se rinden a Superman, que les envía de nuevo al siglo XXX para castigarles antes de que revelen su identidad secreta.

Completa el número una aventura de Supergirl titulada Los seis peligros de la kriptonita roja, en la que se ve expuesta a seis meteoritos de ese mineral, que hacen que se convierta sucesivamente en una mujer gorda que aparenta ser un globo de aire caliente, una chica loba que inspira una película de miedo a un guionista de cine y una chica microbio que lucha contra los gérmenes de la enfermedad del padre de Dick Foster en su corriente sanguínea y salva su vida. Más tarde, Supergirl se pregunta cuál serán los efectos de los tres meteoritos restantes. El guión es de Jerry Siegel y los dibujos de Jim Mooney.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Detective Comics nº 297


Comic book publicado en noviembre de 1961 por DC Comics.

Incluye:

La bestia de Koba Bay (guión de Bill Finger y dibujos de Sheldon Moldoff).
Batman y Robin siguen la pista de un gángster hasta la isla de Koba Bay, donde le encuentran muerto aparentemente por la bestia legendaria que se aparece en aguas de la isla.



J’onn J’onzz contra los Justicieros (guión de Jack Miller y dibujos de Joe Certa).
El Cazarrecompensas Marciano debe enfrentarse con un autodenominado Comité de Justicieros que desean tomar la ley en sus manos y encerrar a criminales que salieron de la cárcel por cuestiones técnicas.



Aqualad, doble de una estrella (guión de Jack Miller y dibujos de Sheldon Moldoff).
Aquaman lleva a Aqualad al plató de una nueva película titulada “Las aventuras de Sea-Boy” y le informa que actuará como doble del actor infantil Barry Blane. Después de filmar diferentes escenas como doble, Aqualad se cansa rápidamente de hacer las proezas y que Barry se lleve toda la fama. Cuando va a decirle a Barry que se va, Aqualad queda atrapado en una red y en la ruta de una mina marina. Barry se da cuenta de que Aqualad tiene problemas y le dice que él no puede nadar pero intentará salvarlo con un flotador, pero el chico no es lo bastante fuerte para mover la mina de su camino. De pronto llega Aquaman y los salva. Después los dos chicos hacen las paces. Barry promete que enseñará a Aqualad a actuar si Aqualad le enseña a nadar.

martes, 20 de noviembre de 2012

El día más duro de Superman (Action Comics nº 282)


Comic-book de DC Comics publicado en noviembre de 1961.

Incluye:
El día más duro de Superman (guión de Bill Finger y dibujos de Al Plastino):
Perry White da a Clark Kent el día libre en el Daily Planet, lo que permite a Clark transformarse en Superman y salir a patrullar. Con el fin de mantener una cita con Lois Lane en una fábrica de plástico, Superman envía a uno de sus robots con la figura de Clark Kent para tomar su lugar.

Superman luego va a la Fortaleza de la Soledad para alimentar a los animales de su zoológico intergaláctico y revisar la ciudad en miniatura de Kandor. Luego regresa a Metrópolis para ir de patrulla y mientras el hombre de acero ayuda a un conductor de camión de helados mantener fríos sus helados, el Clark Kent robot va con Lois a la fábrica de plástico. Allí, el robot accidentalmente coloca sus manos sobre disolvente plástico haciendo que la piel de plástico que cubre su cuerpo de robot empiece a derretirse, dejando al descubierto su naturaleza mecánica. Para ocultar esto, el robot Clark pone sus manos en los bolsillos mientras trata de encontrar un medio para evitar la exposición de su verdadera naturaleza a Lois y los otros.


Superman se entera del problema, pero no puede alejarse de sus tareas para reemplazar las manos dañadas, confía en que su robot es lo suficientemente inteligente como para evitar que los otros se den cuenta. Mientras que Superman ayuda en  una delicada operación de cirugía cerebral, construye un parque de dinosaurios temático para escolares, ayuda al alcalde de Metrópolis (que está enfermo de sarampión) a pronunciar un discurso en el Ayuntamiento, construye una burbuja de cuarentena y detiene un misil de prueba fuera de control, el Clark Kent robot evita cualquier situación donde tenga que descubrir sus manos.

Por último, cuando el Clark Kent robot se ve obligado a sacar las manos de los bolsillos para darle la mano al propietario de la fábrica de plástico, Superman tiene suficiente tiempo para hacerle unas nuevas manos de plástico y ponerlas en el robot a una velocidad tan rápida que no se le ve, evitando que el Clark Kent robot exponga la identidad secreta de Superman de forma accidental.




La Supergirl de mañana (guión de Jerry Siegel y dibujos de Jim Mooney):

Continuación de la última edición. Lesla-Lar, la chica de la ciudad de Kantor, mira con impaciencia a Linda Lee (Supergirl) mientras concilia el sueño, para que puedan intercambiarse una vez más. Sin embargo, Linda está preocupada por el hecho de que sólo en el momento presente sus poderes se anulan. Lesla-Lar se duerme y se despierta al día siguiente, descubriendo que se durmió durante el tiempo que tenía para intercambiarse.

Después de desayunar con sus padres adoptivos, Linda recibe la visita de su primo Superman, que le da una réplica de una máquina del tiempo que usa la Legión de Super-Héroes. Decide viajar al futuro y ver si podría ser capaz de vivir una nueva vida, para gran disgusto de Lesla-Lar cuyo visor no puede mirar hacia el futuro. En el futuro, Supergirl descubre que sus poderes han regresado y ayuda a las sociedades Gizmak-Ral y a las autoridades a reunir a los animales mutados y destrozar la organización del Ojo que Todo lo Ve. También ve estatuas conmemorativas tanto de Superman como de Supergirl. La inscripción en la estatua de Supergirl declara que ella era más poderosa que Superman.

A pesar de la aventura y la fama, Supergirl se da cuenta de que sus padres adoptivos y el primo Superman significan más para ella que los superpoderes y así regresa a su propio tiempo, comunicando a Superman su decisión. Retomando su disfraz civil, Supergirl encuentra a Dick Wilson y descubre que está enamorada de él. Esa noche, decide renunciar a su identidad de Supergirl. Sin embargo, justo antes de que pueda lanzar su traje a un pozo, se da cuenta de que sus poderes han regresado misteriosamente. Corre a ver a su primo, y los dos descubren que los efectos de la kryptonita afectan a Superman pero no a Supergirl. Para sorpresa de Superman, Supergirl ha demostrado ser inmune a la kryptonita, lo que añade una dimensión extra al misterio de los poderes devueltos a Supergirl.


Viendo esto, Lesla-Lar trata de usar su dispositivo en Supergirl para despojarla de sus poderes y descubre que no funciona esta vez. Llega la policía de Kandor, después de haber detectado el uso ilegal de los rayos Kryptonita por Lesla Lar y la arresta. Mientras Lex Luthor se pregunta qué pasó con Supergirl (Lesla Lar cuando se hacía pasar por Supergirl formó una alianza con él), Superman y Supergirl reflexionan sobre sus poderes restaurados (y Supergirl se da cuenta de lo que la inscripción en el futuro podría haber significado.) De lo que nadie se da cuenta es de que los poderes devueltos a Supergirl llegaron a través del travieso Sr. Mxyzptlk. A Mxyzptlk se le había ocurrido un plan para humillar a Superman: convertir a una chica en un ser más poderoso que él. Irónicamente, la chica que eligió fue a la Supergirl desprovista de poderes.