Novela de Lin Carter (1930-1988) publicada en 1969, versión revisada y expandida de un relato anterior publicado en 1965.
Thongor de Valkarth, un guerrero bárbaro en la mítica y prehistórica Lemuria de hace medio millón de años, inicia su aventura tras matar a un oficial corrupto en la ciudad de Thurdis y escapar en un "flotador" (barco volador) experimental llamado Nemedis. Tras estrellarse en las peligrosas selvas de Chush y ser rescatado por el sabio mago Sharajsha de Zaar, Thongor descubre una amenaza existencial: los Reyes Dragón, una raza reptiliana inteligente de la antigüedad, planean abrir un portal a los Señores del Caos para recuperar el dominio del mundo y erradicar a la humanidad. Para detenerlos, deben forjar nuevamente la legendaria Espada de la Estrella, utilizando un fragmento de meteorito sagrado que roban en la ciudad de Tsargol y templan en los fuegos eternos de Patanga.
Acompañados por el noble Karm Karvus y la Princesa Sumia de Patanga —a quien rescatan de los tiránicos druidas—, el grupo viaja al Monte del Trueno para cargar la espada con la energía del rayo. Aunque Thongor es separado del grupo por el ataque de un lagarto-halcón (grakk), logra sobrevivir y llegar a las Islas del Dragón justo cuando los Reyes Dragón inician el ritual para invocar el caos. Empuñando la espada encantada, Thongor desata tormentas de rayos que destruyen a los líderes reptilianos y sus ciudadelas, cerrando el portal cósmico. La historia culmina con Thongor y sus aliados partiendo hacia Patanga para reclamar el trono de Sumia, consolidando así el fin de la era de los dragones y el inicio de la Era de los Hombres.
Desde una perspectiva literaria, Thongor y el mago de Lemuria representa un exponente clásico del género de Espada y Brujería (Sword and Sorcery), fuertemente influenciado por la tradición de autores como Robert E. Howard y Edgar Rice Burroughs. Lin Carter construye un mundo rico en mitología propia —con glosarios y cronologías que datan de miles de años atrás— donde la ciencia alquímica y la magia ancestral coexisten con bestias prehistóricas como los dwarks y los grakks. Aunque la narrativa se apoya en tropos tradicionales (el héroe bárbaro de fuerza sobrehumana, la princesa en apuros y el mago mentor), destaca la introducción de tecnología anacrónica, como los vehículos aéreos de metal ligero (urlium), que le otorgan un matiz distintivo a su ambientación.
Es relevante notar que esta fue la primera novela publicada de Carter, y el autor mismo reconoce en su introducción que la obra posee ciertos rasgos de "carestía" juvenil que intentó pulir en ediciones posteriores, añadiendo material nuevo y corrigiendo inconsistencias. La obra no solo funciona como una aventura de acción, sino como el pilar de una saga épica que busca dotar de una "prehistoria" heroica a la humanidad, situando el conflicto entre el orden humano y el caos reptiliano como el eje motor de su cosmogonía. En última instancia, es un testimonio de la nostalgia y el afecto de Carter por el género pulp, consolidando a Thongor como un icono de la fantasía heroica de la década de 1960.

No hay comentarios:
Publicar un comentario